import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * la Clase mensaje se utiliza para mostrar objetos en la pantalla como por ejemplo winner, game over y
 * las letras del escenario..
 
 * @author (Cesar y Octavio) 
 * @version (2014.11.28)
 */
public class Message extends Actor
{
    private int tipo;
    /**
     * Constructor donde recibe un tipo para 
     * checar que mensaje mostrar
     */
    public Message(int unTipo)
    {
        tipo=unTipo;
    }
    /**
     * metodo para agregar  un mensaje al mundo dependiendo del tipo que sea
     */
    public void appearsMessage()
    {
        if(tipo==1)
        setImage("winner.png");
        else
        if(tipo==2)
        setImage("gameover.png");
        else
        if(tipo==3)
        setImage("S.png");
        else
        if(tipo==4)
        setImage("P.png");
        else
        if(tipo==5)
        setImage("A.png");
        else
        if(tipo==6)
        setImage("C.png");
        else
        if(tipo==7)
        setImage("E.png");
        else
        if(tipo==8)
        setImage("H.png");
        else
        if(tipo==9)
        setImage("R.png");
        else
        if(tipo==10)
        setImage("T.png");
        else
        if(tipo==11)
        setImage("O.png");
        
        
    }
    
 
    
}
